Penerapan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran Bahasa Indonesia

Main Article Content

Endah Tri Kusumawati
Nani Solihati
Zamah Sari

Abstract

Dalam beberapa tahun terakhir, gamifikasi telah muncul sebagai pendekatan yang menjanjikan untuk meningkatkan keterlibatan siswa, motivasi, dan hasil belajar dalam pembelajaran bahasa. Gamifikasi melibatkan pengintegrasian elemen permainan, seperti poin, lencana, papan peringkat, dan alur cerita, ke dalam konteks non-permainan untuk menjadikan pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan. Tujuan penelitian adalah untuk memberikan gambaran mengenai konsep, dampak dan kajian kritis penerapan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa. Pendekatan penelitian ini adalah penelitian pustaka (library research), yang melibatkan pencarian, membaca, dan meninjau laporan-laporan penelitian yang memuat konten dengan kata kunci gamifikasi. Hasil dari penelitian ini menemukan bahwa terdapat penelitian yang mengungkapkan gamifikasi memiliki efek positif terhadap keterlibatan siswa dan pemeliharaan motivasi siswa dalam pembelajaran bahasa. Di sisi lain, penerapan gamifikasi masih memiliki tantangan untuk dapat dibuktikan teruji dan layak diterapkan dalam proses pembelajaran. Kesimpulannya, tulisan ini mencoba menawarkan pandangan menyeluruh tentang peran gamifikasi dalam pembelajaran bahasa, membahas potensinya sebagai alat untuk memotivasi siswa, dan meningkatkan keterlibatan, serta catatan kritis untuk diterapkan dalam proses pembelajaran bahasa Indonesia.

Article Details

How to Cite
Kusumawati, E. T. ., Solihati, N. ., & Sari, Z. (2024). Penerapan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran Bahasa Indonesia. International Proceedings Conferences Series, 1(1), 22-29. Retrieved from https://proceedings.uhamka.ac.id/index.php/ie/article/view/761
Section
Articles